Actividad 01
Juego de Simulación: El Desafío de los 15 Minutos
Los grupos deben crear un prototipo de baja fidelidad (usando solo papel, cinta y cartón) para una aplicación o un objeto que resuelva un problema escolar. El tiempo limitado les obliga a concentrarse en la funcionalidad más que en la estética.
¿Cómo podemos saber lo que realmente necesita un usuario sin que él nos lo diga?
Consejo de FacilitaciónEn 'El Desafío de los 15 Minutos', limite el tiempo estrictamente para que los estudiantes prioricen funcionalidad sobre estética y experimenten con materiales reciclados.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un objeto cotidiano (ej: un lápiz, una mochila, un tenedor). Pídales que escriban dos posibles necesidades latentes de un usuario relacionadas con ese objeto y una pregunta que harían para confirmarlas.