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Programación · III Medio

Ideas de aprendizaje activo

Metodologías ágiles y trabajo en equipo

En el mundo laboral actual, el desarrollo de software es un deporte de equipo. Esta unidad introduce a los estudiantes de III Medio en las metodologías ágiles, como Scrum o Kanban, que son el estándar en la industria tecnológica chilena. El enfoque se desplaza de la programación individual hacia la colaboración efectiva, cumpliendo con el OA 2 sobre trabajo en equipo. Los estudiantes aprenden a dividir proyectos grandes en tareas pequeñas, a priorizar según el valor para el usuario y a adaptarse a los cambios constantes.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA 2: Trabajar en equipo de manera colaborativa.OA 6: Probar y documentar aplicaciones informáticas.
30–90 minGrupos pequeños3 actividades

Actividad 01

Juego de Simulación90 min · Grupos pequeños

Juego de Simulación: Scrum con Legos o Papel

Los estudiantes deben construir una ciudad siguiendo requerimientos que cambian cada 10 minutos. Organizados en Sprints, deben realizar reuniones diarias (Daily) de 2 minutos para coordinarse y una revisión al final de cada ciclo para mejorar su proceso.

¿Cómo se organiza eficientemente un equipo de desarrollo moderno?
AplicarAnalizarEvaluarCrearConciencia SocialToma de Decisiones
Generar Clase Completa

Actividad 02

Juego de Simulación45 min · Grupos pequeños

Estaciones de Trabajo: El Tablero Kanban

Cada grupo crea un tablero físico con post-its para gestionar un proyecto pequeño. Deben mover las tareas de 'Pendiente' a 'En Proceso' y 'Terminado', identificando cuellos de botella y discutiendo cómo redistribuir el trabajo para avanzar más rápido.

¿Qué ventajas ofrecen las metodologías ágiles frente a los modelos tradicionales?
AplicarAnalizarEvaluarCrearConciencia SocialToma de Decisiones
Generar Clase Completa

Actividad 03

Enseñanza entre Pares30 min · Grupos pequeños

Enseñanza entre Pares: Roles de Equipo

Cada estudiante investiga un rol específico de las metodologías ágiles y debe 'vender' su importancia al resto del grupo, explicando cómo su rol ayuda a que el proyecto no fracase y cómo se relaciona con los demás.

¿Cómo gestionamos los cambios constantes en los requerimientos del cliente?
ComprenderAplicarAnalizarCrearAutogestiónHabilidades de Relación
Generar Clase Completa

Algunas notas para enseñar esta unidad


Cuidado con estas ideas erróneas

  • Creer que 'ágil' significa 'rápido y sin planificación'.

    La agilidad requiere mucha disciplina y planificación constante. Las simulaciones muestran que sin reuniones de coordinación y tableros de control, el proyecto se vuelve caótico rápidamente.

  • Pensar que el trabajo en equipo es solo dividirse las partes y juntarlas al final.

    Eso es trabajo en grupo, no en equipo. Las metodologías ágiles enfatizan la integración constante y la responsabilidad colectiva sobre el producto final, lo que se refuerza con las revisiones de Sprint.


Metodologías usadas en este resumen