Actividad 01
Juego de Simulación: ¿Es justo este juego?
Los estudiantes diseñan un juego de azar sencillo con dados o cartas y le asignan premios en dinero ficticio. Deben calcular la esperanza matemática para determinar si el 'dueño del juego' o el jugador tiene la ventaja, y luego probarlo empíricamente realizando 50 lanzamientos.
¿Qué representa el valor esperado en un experimento aleatorio?