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Pensamiento Computacional y Programación · III Medio

Ideas de aprendizaje activo

Estructuras de Datos Básicas

Las estructuras de datos básicas, como listas y arreglos, permiten a los estudiantes de III Medio organizar y manipular múltiples valores bajo un mismo nombre. Este conocimiento es fundamental para el procesamiento de información a gran escala, cumpliendo con los OA 2 y OA 3. En lugar de manejar variables aisladas, los alumnos aprenden a gestionar colecciones de datos, lo que abre la puerta al análisis de información real.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA 2OA 3
25–50 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Juego de Simulación40 min · Toda la clase

Juego de Simulación: El Estante de Libros

Los estudiantes actúan como elementos de una lista. Deben organizarse por estatura o fecha de nacimiento usando algoritmos de ordenamiento manuales, mientras un 'programador' les da instrucciones de intercambio de posición.

¿Cómo organizamos grandes cantidades de información en un programa?
AplicarAnalizarEvaluarCrearConciencia SocialToma de Decisiones
Generar Clase Completa

Actividad 02

Rotación por Estaciones50 min · Grupos pequeños

Rotación por Estaciones: Operaciones con Listas

Diferentes estaciones proponen retos: buscar un elemento, filtrar una lista por una condición o sumar todos los valores. Los grupos compiten por resolver los retos usando pseudocódigo de arreglos.

¿Qué ventajas ofrecen las listas sobre las variables individuales?
RecordarComprenderAplicarAnalizarAutogestiónHabilidades de Relación
Generar Clase Completa

Actividad 03

Pensar-Emparejar-Compartir: Inventariando Chile

En parejas, los alumnos diseñan una estructura de lista para almacenar los volcanes activos de Chile. Deben decidir qué datos incluir y cómo accederían rápidamente al volcán más alto.

¿Cómo buscamos un elemento específico dentro de un arreglo?
ComprenderAplicarAnalizarAutoconcienciaHabilidades de Relación
Generar Clase Completa

Algunas notas para enseñar esta unidad


Cuidado con estas ideas erróneas

  • Pensar que el primer elemento de una lista está en la posición 1.

    En la mayoría de los lenguajes se empieza desde el 0; los ejercicios de conteo físico empezando desde cero ayudan a fijar este concepto técnico.

  • Confundir el índice de un elemento con el valor que contiene.

    El índice es la 'dirección' y el valor es el 'habitante'; usar analogías de edificios con números de departamento ayuda a clarificar esta diferencia.


Metodologías usadas en este resumen