Actividad 01
Juego de Simulación: Estimando Pi con el Azar
Los estudiantes 'lanzan' puntos al azar dentro de un cuadrado que contiene un círculo inscrito (usando software o granos de arroz). Al calcular la proporción de puntos que caen dentro del círculo, estiman el valor de Pi y discuten cómo aumenta la precisión con más lanzamientos.
¿Cómo nos ayuda un diagrama de árbol a visualizar todas las posibles combinaciones de resultados?
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación: Estimando Pi con el Azar, guíe a los estudiantes para que registren resultados en una tabla antes de graficarlos, destacando cómo la dispersión disminuye con más repeticiones.
Qué observarPresente a los estudiantes un problema simple, como lanzar una moneda dos veces. Pida que dibujen el diagrama de árbol y calculen la probabilidad de obtener dos caras. Revise los diagramas para asegurar la correcta representación de ramas y nodos.