Actividad 01
Juego de Simulación: Orquesta de Patrones
La clase se divide en grupos para crear patrones rítmicos (ej: aplauso, aplauso, salto). Cada grupo presenta su patrón y el resto debe identificar la regla y continuar la secuencia siguiendo el ritmo.
¿Qué es un patrón de repetición y cómo lo reconocemos?
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación: Orquesta de Patrones, usa una grabadora para capturar las respuestas verbales de los estudiantes cuando describan su patrón, esto te dará pistas sobre su comprensión de la regla.
Qué observarPresenta a los estudiantes tres tiras de tarjetas con patrones incompletos (ej. círculo, cuadrado, círculo, cuadrado, ___, ___). Pide a cada estudiante que dibuje o coloque las dos siguientes figuras correctas en cada tira para demostrar que identifican la unidad que se repite.