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Participación y Argumentación en Democracia · III Medio

Ideas de aprendizaje activo

Diseño de campañas persuasivas

El diseño de campañas persuasivas es donde la teoría argumentativa se transforma en acción social. Los estudiantes de III Medio utilizan todo lo aprendido sobre lógica, retórica y medios para crear una propuesta que busque convencer a una audiencia específica de realizar un cambio o apoyar una causa. En el contexto chileno, esto puede ir desde una campaña de ahorro de agua en zonas de sequía hasta la promoción de la salud mental en el liceo.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA 5: Utilizar formas de argumentación y de legitimación del conocimiento pertinentes.OA 4: Elaborar argumentos basándose en evidencias e información pública.
45–90 minGrupos pequeños3 actividades

Actividad 01

Aprendizaje Basado en Proyectos90 min · Grupos pequeños

Taller de Mensaje Multimodal

Los grupos deben crear tres piezas para su campaña: un eslogan potente, un guion de video de 30 segundos y un diseño de post para Instagram. Deben explicar cómo cada pieza usa la argumentación para persuadir.

¿Qué elementos hacen que una campaña sea persuasiva?
AplicarAnalizarEvaluarCrearAutogestiónHabilidades de RelaciónToma de Decisiones
Generar Clase Completa

Actividad 02

Aprendizaje Basado en Proyectos45 min · Grupos pequeños

Análisis de Audiencia: El Buyer Persona Ciudadano

Los estudiantes crean un perfil detallado de a quién quieren convencer (ej. 'Don José, vecino de 60 años que no recicla'). Deben listar qué argumentos serían efectivos para él y cuáles no, ajustando su campaña en consecuencia.

¿Cómo adaptar el mensaje a diferentes audiencias?
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Generar Clase Completa

Actividad 03

Aprendizaje Basado en Proyectos45 min · Grupos pequeños

Peer Review de Prototipos

Los grupos presentan sus borradores de campaña a otros grupos. Los 'clientes' dan feedback constructivo basado en tres criterios: claridad del mensaje, solidez del argumento y atractivo visual.

¿Qué medios digitales son más efectivos para nuestro propósito?
AplicarAnalizarEvaluarCrearAutogestiónHabilidades de RelaciónToma de Decisiones
Generar Clase Completa

Algunas notas para enseñar esta unidad


Cuidado con estas ideas erróneas

  • Pensar que una campaña es solo hacer un dibujo bonito.

    Una campaña persuasiva sin un argumento sólido detrás es solo decoración. Las actividades de diseño obligan a los estudiantes a justificar cada elemento visual en función de la tesis que quieren defender.

  • Creer que el mismo mensaje sirve para todos.

    La persuasión efectiva requiere segmentación. Al realizar ejercicios de análisis de audiencia, los estudiantes notan que el lenguaje y los argumentos que convencen a un adolescente son muy distintos a los que convencen a un directivo o a un vecino mayor.


Metodologías usadas en este resumen