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Programación · III Medio

Ideas de aprendizaje activo

Estructuras de control y ciclos

Las estructuras de control y los ciclos dotan de 'inteligencia' y eficiencia a los programas. En esta unidad, los estudiantes exploran cómo las sentencias condicionales permiten que el software reaccione de manera distinta según la entrada del usuario, simulando procesos de decisión humana. Los ciclos, por otro lado, permiten automatizar tareas repetitivas, una de las mayores ventajas de la computación. Este contenido es vital para cumplir con el OA 6 sobre la prueba y documentación de aplicaciones, ya que los ciclos mal diseñados son una fuente común de errores críticos.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA 4: Desarrollar aplicaciones informáticas utilizando un lenguaje de programación.OA 6: Probar y documentar aplicaciones informáticas.
30–40 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Juego de Simulación40 min · Grupos pequeños

Juego de Simulación: El Algoritmo de Selección de Becas

Los estudiantes actúan como un sistema de evaluación de beneficios estudiantiles. Deben seguir una serie de reglas condicionales (IF/ELSE) para decidir qué 'postulantes' reciben el beneficio basándose en datos como el Registro Social de Hogares, practicando la lógica de anidamiento.

¿Cómo toma decisiones un programa informático?
AplicarAnalizarEvaluarCrearConciencia SocialToma de Decisiones
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Actividad 02

Desafío de Ciclos: La Fábrica Automatizada

En parejas, los estudiantes deben escribir las instrucciones para una máquina que etiqueta botellas de vino. Deben usar ciclos para procesar una caja de 12 botellas, asegurándose de que el ciclo termine correctamente y no intente etiquetar una botella inexistente.

¿Cuándo y por qué debemos usar un ciclo de repetición?
AplicarAnalizarEvaluarCrearHabilidades de RelaciónToma de DecisionesAutogestión
Generar Clase Completa

Actividad 03

Enseñanza entre Pares30 min · Grupos pequeños

Enseñanza entre Pares: Cazadores de Bucles Infinitos

Se entregan fragmentos de código con errores lógicos en los ciclos. Un grupo debe identificar el error y explicar al resto de la clase por qué el programa se bloquea y cómo corregir la condición de salida para que sea segura.

¿Cómo evitamos los bucles infinitos en nuestro código?
ComprenderAplicarAnalizarCrearAutogestiónHabilidades de Relación
Generar Clase Completa

Algunas notas para enseñar esta unidad


Cuidado con estas ideas erróneas

  • Confundir el uso de un 'Mientras' (While) con un 'Para' (For).

    Los estudiantes suelen usar 'While' cuando conocen de antemano la cantidad de repeticiones. Mediante la comparación de códigos en clase, se puede demostrar que el 'For' es más limpio y seguro para iteraciones con límites conocidos.

  • Olvidar actualizar la variable de control dentro de un ciclo.

    Esto genera bucles infinitos. Las simulaciones paso a paso en la pizarra ayudan a ver que si la condición nunca cambia a falso, el programa nunca se detendrá.


Metodologías usadas en este resumen