Actividad 01
Prueba de Usabilidad de 'Guerrilla'
Los estudiantes crean un prototipo en papel de su aplicación. Deben pedirle a un compañero de otro curso que intente realizar una tarea específica sin darle instrucciones. Observan dónde se confunde el usuario y anotan mejoras para el diseño.
¿Qué características hacen que una aplicación sea intuitiva y fácil de usar?