Skip to content
Pensamiento Computacional y Programación · IV Medio

Ideas de aprendizaje activo

Abstracción y descomposición de problemas

La abstracción y descomposición son pilares del pensamiento computacional fundamentales para enfrentar los desafíos de IV Medio. En este nivel, los estudiantes deben transitar desde la resolución de problemas simples hacia el abordaje de sistemas complejos, aprendiendo a identificar qué elementos de una situación son esenciales y cuáles pueden omitirse para crear un modelo funcional. Esta habilidad no solo es técnica, sino que se conecta con la capacidad de análisis crítico requerida en las Bases Curriculares de Chile para ciudadanos que deben proponer soluciones tecnológicas a problemas locales o globales.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA 1OA 3
20–60 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Resolución Colaborativa de Problemas45 min · Grupos pequeños

Estaciones de Modelado: El Mapa de Chile

Los estudiantes rotan por estaciones donde deben abstraer elementos de la geografía chilena para distintos fines: una estación para un sistema de navegación (rutas), otra para un simulador de clima (temperaturas) y otra para turismo (hitos). En cada parada, deben listar qué detalles ignoran y qué patrones mantienen.

¿Cómo dividimos un problema complejo en partes simples?
AplicarAnalizarEvaluarCrearHabilidades de RelaciónToma de DecisionesAutogestión
Generar Clase Completa

Actividad 02

Pensar-Emparejar-Compartir: Descomposición de una App Social

Individualmente, los alumnos desglosan las funciones principales de una red social conocida. Luego, en parejas, comparan sus listas para identificar subproblemas comunes (autenticación, base de datos, interfaz) y finalmente comparten con el curso la estructura jerárquica resultante.

¿Qué detalles podemos ignorar al modelar una situación?
ComprenderAplicarAnalizarAutoconcienciaHabilidades de Relación
Generar Clase Completa

Actividad 03

Resolución Colaborativa de Problemas60 min · Grupos pequeños

Investigación Colaborativa: Patrones en la Cultura Mapuche

Los grupos analizan diseños de textiles Mapuche (trariwe) para identificar patrones geométricos y reglas de repetición. Deben crear un algoritmo simplificado que describa cómo generar esos patrones, practicando la identificación de regularidades y la abstracción de formas.

¿Por qué es útil buscar patrones en los datos?
AplicarAnalizarEvaluarCrearHabilidades de RelaciónToma de DecisionesAutogestión
Generar Clase Completa

Algunas notas para enseñar esta unidad


Cuidado con estas ideas erróneas

  • Creer que abstraer es simplemente resumir el problema.

    La abstracción consiste en crear un modelo funcional que conserve solo las propiedades necesarias para resolver el problema. El uso de diagramas y la discusión en grupo ayudan a los estudiantes a notar que omitir detalles irrelevantes es una decisión estratégica, no solo un recorte de información.

  • Pensar que hay una sola forma correcta de descomponer un problema.

    Existen múltiples maneras de dividir una tarea según el objetivo. Las sesiones de comparación entre pares permiten que los alumnos vean cómo diferentes estructuras de descomposición pueden llevar a soluciones igualmente válidas o más eficientes.


Metodologías usadas en este resumen