Actividad 01
Role-Playing: Decisiones Migratorias
Asigna roles a estudiantes como campesinos o mineros potenciales. Presenta cartas con causas como sequías o ofertas laborales salitreras, luego discuten en grupo si migrar y por qué. Cada grupo presenta su decisión con argumentos basados en fuentes históricas.
Explica las causas de las migraciones internas en Chile durante el siglo XIX.
Consejo de FacilitaciónEn el Role-Playing: Decisiones Migratorias, asigne roles con perfiles específicos (ej.: campesino, minero, comerciante) y proporcione datos económicos reales para que las decisiones sean informadas y discusiones más ricas.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con una de las siguientes preguntas: '¿Qué causó que la gente dejara el campo en el siglo XIX?' o 'Describe un desafío que enfrentaron los mineros del salitre'. Pida a los estudiantes que escriban una respuesta concisa (2-3 oraciones) basada en lo aprendido.